枝の折れた様

ヴァンガードとバディファイトの自分なりの構築やカードに関しての考察のようなもの(ただの感想)を書き留めるものです

ヴァンガード 刀剣乱舞〜誉軸〜

今回もまたデッキ紹介ですm(_ _)m

ブログ更新しようかなぁって考えるとデッキのことくらいしか出てこなくて悩んでます。

今回は待望の第2弾が発売になりました刀剣乱舞!その中から誉(ほまれ)の能力を中心にしたデッキを書いていきたいと思います。

 

まず初めに誉とは、「各ターンあなたは全体で1回だけ誉のコストを払える」という条件付きの主にアタックヒット時に誘発するスキルです。

ヒット時のスキルなのでそこまで上手くいかないのでは?というところがあると思いますが、ヒット時のアドバンテージがかなり高いため、各ラインに揃えればいやらしい要求が出来ます。

 

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ではデッキ内容から↓

 

G4

鶴丸国永 特2

岩融2

日本号2

蛍丸2

三日月宗近1

三日月宗近 特1

石切丸 特1

エアーエレメント シブリーズ1

江雪左文字 特2

数珠丸恒次2

 

G3

燭台切光忠 特4

鶴丸国永2

蛍丸 特2

 

G2

へし切長谷部4

鳴狐 特4

大和守安定3

 

G1

江雪左文字4

今剣4

山姥切国広 特4

骨喰藤四郎 特2

 

G0

FV乱藤四郎 特1

☆.燭台切光忠4

醒.愛染国俊 特4

引.今剣 特4

治.五虎退4

 

 

カードのプールは少ないですが、単一クランと違って様々なスキルがあるのが刀剣乱舞の特徴です。使いたいカードがあればそれに合わせてサポート出来るカードもあるので、回してて面白いです。

 

これといってずば抜けたカードはありませんが、新しく出た燭台切光忠 特が誉持ちのユニットと手札からコールしたユニットに5000ふれるお手軽アルトマイルみたいなテキストなので、パワーをあげて要求値を高くすることが出来ました。

 

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基本的には前列を

・蛍丸 特

・へし切長谷部

・鳴狐 特

・大和守安定

で埋めて、毎ターン誉を狙いに行きましょう。

 

 

次は真剣必殺軸を書きます( ˘ω˘ ) 

 

 

 

 

 

バディファイト〜ドラゴンフォース型太陽竜〜

お久しぶりです!

今回は初めてになるバディファイトのデッキ構築を晒して行きたいと思います。

これはあくまで頭の中で組んでるだけなので実際に強いかどうかは分かりませんがそこそこ行けるはずです。

滅ぼせ大魔竜で追加されたドラゴンフォースを中心にしたデッキになります↓

 

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バディ:フレアファング・ドラゴン

〇サイズ2モンスター

ブレストコロナ・ドラゴン4

太陽の剣客 バルドラゴン4

フレイムウィンド・ドラゴン2

 

〇サイズ1モンスター

フレアファング・ドラゴン4

バーニングレイピア・ドラゴン4

メラバゼラード・ドラゴン4

 

〇魔法

ドラゴンシールド 太陽の盾4

太陽の剛腕4

ドラゴ・ボンド4

天竜神明4

 

〇アイテム

ドラゴンフォース4

太陽拳 バルナックル2

 

〇必殺モンスター

バルドラゴン バルソーサー・オーバーラッシュ!!4

バルドラゴン グレイトフル・バルラリアット!!2

 

 

特にこれといって特別なカードは入っていませんが必殺モンスターを破壊されると動きが悪くなるため、ドラゴボンドを採用しています。

 

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ゲージを貯めるカードが多いので、ドラゴニックフォースフィールドの方が安定はしてるのですが、盾を減らしているためライフのことも考えてみました。

 

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ドロソも太陽竜は充実しているため、コンボパーツは握りやすいかとは思います。ドラゴンフォースを貼れない場合はひたすらバルラリアットで制圧して行きたいところですね。

 

 

以上で初めてのバディファイトのデッキのブログはおしまいです。誰かカード貸して!!!

 

 

 

 

こむぎvgcsに行ってきました!

こんにちわん。

9月18日に札幌で行われたこむぎvgcsに参加してきましたので今更ですがレポート的なものをまとめたいと思います。

 

今回は参加人数60名の大会でしたが新環境に入ってからは初めて参加する大会だったので色々と勉強になりました!

使用したデッキは「勇敢アルトマイル」です。レシピは前回記事に載せたものとは少し変わってるのでこちら↓

 

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写真見れねぇじゃねえかこの野郎の人のために文面でも↓

 

G4

飛天の聖騎士 アルトマイル3

錦虹の騎士 クロテニウス3

光輝の剣 フィデス3

天元超克 アルトマイル1

サンクチュアリガード・レガリア1

エアーエレメント シブリーズ1

神聖竜 レーザーガード・ドラゴン2

鮮烈の聖杖 アンドラギウス1

ライトエレメント アグリーム1

 

G3

青天の騎士 アルトマイル4

サンクチュアリガード・ドラゴン2

 

G2

反攻の騎士 スレイマン3

ホープソング・エンジェル3

スコート・イーグル2

ナイト・オブ・フラグメント2

風華の騎士 ベニゼール1

救国の賢者 べノン1

スターライト・ヴァイオリニスト1

 

G1

ホーリーナイト・ガーディアン4

月桂の騎士 シシルス3

そにっくがる2

ナイト・オブ・パワーチャージ2

逆風の騎士 セリム2

スカウティング・オウル1

 

G0

FV閃きの騎士 ミーリウス

☆夢の運び手 ベレヌス4

☆サンダーエレメント ゴロロ4

☆幸運の運び手 エポナ4

治ヒーリング・ペガサス4

 

 

戦績は予選4回戦。

1回戦vsギアクロニクル(クロノジェット)

1戦目:×

相手後攻で先超越ワープドライブでチクタクメラムされ返せなく負け。

2戦目:〇

負け後頂き先超越フィデスで事前に切ったGガーディアンでGB3達成し殴り勝ち。

3戦目:〇

負け後取られましたがヒールも絡んでなんとか耐えきりフィデスで殴り勝ち。

 

2回戦vsロイヤルパラディン(☆16サンク)

1戦目:〇

リュー/ブラスピ/リュー

フレンドばーく/ういんがる/フレンドばーく

という末恐ろしい盤面を並べられましたが5点で耐えきれたので息切れした所にクロテニウスで勝ち。

2戦目:〇

今度もなんとか5点で耐えきり返しにクロテニウスで勝ち。

 

3回戦vsロイヤルパラディン(☆16サンク)

 1戦目:〇

先に捲って勝ち。

2戦目:×

先に捲られて負け。

3戦目:〇

相手が決めきれずハンド息切れした時にクロテニウスのクリティカルで勝ち。

 

4回戦vsシャドウパラディン(ディアブロ)

1戦目:〇

ファンブラディアブロが怖かったので基本全面展開で攻めていき、フィデスで重要なリアを削りつつスペクトラルディアブロをきっちり守って勝ち。

2戦目:〇

1戦目と同じ。

 

てな感じで、予選はぽぽぽぽーんと勝ち抜けました。今回一つの目標であった「サンクに打ち勝つ」っていうのを予選で既に達成した感覚がありとても気持ちよかったです!

 

次に決勝トナメ↓

1回戦vsグランブルー(ナイトローゼ)

1戦目:×

経験不足なのもありましたがガッシュ様に木っ端微塵にされました。

2戦目:〇

1戦目の反省を生かしながら戦いなんとか勝利。

3戦目:×

2戦目では負け後を頂けたので優位な立ち回りが出来ましたが今回は先攻なのでそうとも行かずに速攻をしかけようと思ったがG3前でアシスト失敗。そのままシブリーズ様に乗られクリスタンドクリの暴力を守りきれず負け。

 

 

予選はすごく行けそうな気がしましたがあっさり負けてしまいベスト16というどうしようもない結果が残りました(:3_ヽ)_

 

今回はまず出てくるであろうと予想してた相手としてはネオネク、グランブルー、ジェネシス、☆16サンク、リンクあたりで、あまり時間もなかったですがスキルは読んで行きました。

この中のクランとはあまりマッチングすることは無かったですが、グランブルーへの課題も出来たのでよかったと思います。

 

なんでこいつアルトマイル使ってんだ?みたいなことわ思う方が多いと思いますが、僕もそう思います。でもやり方次第でなんとでもなるんじゃないかと調整段階で思い始めて、実際に使ってみれば予選をストレートでこれたのは間違いなくいい結果だったとは思います。予選4-0は3人だったみたいですがナイトローゼ、ナイトローゼ、「アルトマイル」ですよ?ちょっと調子に乗りました。

 

 

とゆうわけで今回はここら辺でおしまいですが使用感はロイヤルパラディンしてるなぁ〜って感じですごく楽しいので是非皆さん1度☆16枚から目を離して見てください。

 

それでは!(¦3ꇤ[▓▓]スヤァ…

 

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ロイパラ〜勇敢アルトマイル軸〜 その1

1ヶ月ぶりの更新です。最近色々と希望が見えなくなって来てたんですが新弾でかなり希望が見えてきたのでブログ書く気になりました。

 

今回は救援や亡霊から見たら醜いものを見る目で見られる勇敢を頑張って使おうとしたアルトマイルが軸のデッキです。

持ってて戦えるデッキがロイパラとゴルパラしかないので近いCSには少し構築をいじりながらどちらかで出ようと思っています。

 

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G4

飛天の聖騎士 アルトマイル 3

天元超克 アルトマイル 1

錦虹の聖騎士 クロテニウス 3

光輝の剣 フィデス 2

神聖竜 セイントブロー・ドラゴン 2

神聖竜 サンクチュアリガード・レガリア1

エアーエレメント シブリーズ1

鮮烈の聖杖 アンドラギウス1

神聖竜 レーザーガード・ドラゴン1

ライトエレメント アグリーム1

 

G3

青天の騎士 アルトマイル4

サンクチュアリガード・ドラゴン3

 

G2

ホープソング・エンジェル4

反攻の騎士 スレイマン3

スコート・イーグル2

ナイト・オブ・フラグメント2

救国の賢者 べノン1

 

G1

ホーリーナイト・ガーディアン4

月桂の騎士 シシルス3

ナイト・オブ・パワーチャージ2

そにっくがる2

逆風の騎士 セリム2

スカウティング・オウル1

 

G0

FV 閃きの騎士 ミーリウス1

☆ 夢の運び手 ベレヌス4

☆ サンダーエレメント ゴロロ4

☆ 幸運の運び手 エポナ4

治 ヒーリング・ペガサス4

 

 

Gユニットは、アルトマイルやセイントブロー、フィデス辺りはよく見るところですがこのデッキではクロテニウスも採用してみました。

 

 

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かなり使いにくいスキルですが、序盤から猿のように殴っていくデッキになってますのでパワーチャージなどのスキルを経由しなくとも勇敢の条件を達成する事は多々あります。使いにくいスキルですが、使えるとかなりいいスキルですので天元アルトなどのスキルでの表返しもその都度変えて行けたらいい感じです。

 

G3のサブVをサンクにしているため、レガリアも1枚だけ入れています。シブリーズは安定。Gガーディアンは少なめの3種類3枚になってます。ディナイアルグリフォンのようなぶっ飛んだのが欲しかった。

 

G2にはこのデッキの最重要パーソンであるホープソングを4枚。これを1枚引けるか引けないかで序盤の動きが全然違います。やろうと思えば構築次第ではG3からG0までなんでも呼べるのはかなり強力です。

他には勇敢要員としてスレイマンとエスコートイーグル、パワーチャージを持ってこれるべノンと大量に使用するコストを回復する手段としてフラグメントを投入しています。

 

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G1は1番枠の戦争が激しいところですが、細かい枚数で複数のユニットを積んでみてます。コストが枯渇するのでそにっくがる、勇敢達成のためのパワーチャージ、スカウティング・オウルはソウルも少ないので微妙なところですが勇敢スキルで釣ってこれるので1採用。手出しでコスト回復できるぱっくがるなども積んでみたいところなので要調整です。

 

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まとめとしては序盤速攻がしやすいので、どんどん攻めていき初回超越で決めに行けるくらいの勢いのあるデッキになります。後半もGユニットの高火力で押し倒しましょう。

 

今回はこのへんで!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

これが無限ギャラティンよ! 〜ロイパラ〜

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大変お待たせいたしました!待ってない方が多いと思われますが自己満足デッキその1、「無限ギャラティン」を紹介したいと思います。

 

ここでの無限はメイデンやペイルとは違うどんな時にでもギャラティンを盤面に出して強化して殴れるようにしたよっていうデッキです!

絶対ではありません、ほぼほぼ出せるような感じですがよかったら暇つぶしにどうぞ⤵︎

 

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G4

飛天の聖騎士 アルトマイル4

転生竜 ホーリースクワイヤ・ドラゴン2

錦虹の聖騎士 クロテニウス2

神聖竜 セイントブロー・ドラゴン2

朧の聖騎士 ガブレード1

エアーエレメント シブリーズ1

神聖竜 レーザーガード・ドラゴン1

メタルエレメント スクリュー1

ライトエレメント アグリーム1

ダークエレメント ディズメル1

 

G3

騎士王の先導者 エゼル4

騎士王 アルフレッド4

 

G2

沈黙の騎士 ギャラティン4

勇躍の探索者 ケリン3

スターライト・ヴァイオリニスト3

ナイト・オブ・ツインソード2

 

G1

希望の守り手4

光の剣士 ユーノス3

ギガンテック・ショットプッター2

連節棍の探索者 イズバザード2

希望の剣 リシャール2

 

G0

FV 道標の賢者 エルロン1

夢の運び手 ベレヌス4

サンダーエレメント ゴロロ3

エンカレッジ・エンジェル1

まぁるがる4

世界樹の巫女 エレイン4

 

 

強いかどうかは分かりませんがギャラティンを高めることだけを考えたデッキなので強くはないですがギャラティンは強いです。

ここからはギャラティンの為のカードたちの役割を紹介していきます!

 

G3は純粋に呼びやすくするためのエゼルとアルフレッド。こいつらで真ん中にアルフレッドがいる状況をほぼほぼ作れるので、ユーノスでのライン上昇、山からコール、AGO竜でアンロック、ドロップから山にギャラティンを戻すなど色々出来ます。

G2はギャラティンがいれば問題ないんですがせっかくなんでサポートを少々。山から釣ってこれるヴァイオリニストとツインソード、レギオン時にラインを上げれるケリンを採用してみました。

G1にはレギオン時綺麗になるイズバザード、先ほどのユーノス、ゴリラのショットプッター、ギャラティンのおかげでラインが作れるリシャールです。希望の守り手はまぁるがるやケリンと組み合わせてラインをとるように出来るから採用してます。通常センチでもGセンチでもいいです。

FVは単純にエルロン、トリガーは844の一般的なのを1枠削りレギオンでも持ってこれるエンカレッジ・エンジェルを採用しています。根性でギャラティンをスタンドしましょう。

 

 

以上!無限ギャラティンでした!

ロイヤルパラディンには他のパワーパンプカードもあるので1積みからでも試してみる価値はあるかもしれません。それではっ!(´>∀<`)ゝ

 

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やたら出てくる無限〇〇 〜ヴァンガード〜

こんにちわ(・ω・)ノ

普段は家の近くにショップもなく、あまりいろんなデッキに出会えないというか新しいデッキを知らないことが最近増えて参りました。

そこで今回は自分としては突然言われてなんてこった\(^o^)/となった無限〇〇軸のお話です!

 

昔はトリガーと言えばクリティカルな環境がほとんどでしたが今となってはスタンドトリガーに奇想天外なスキルを持たせて採用させるパターンが増えてきました。実に簡単にアドを取りやすいカードが多いし積んでて邪魔にならないのでとても害悪です。

 

そこでそのスタンドトリガーのお陰様で無限〇〇というデッキが生まれてしまったそうです。一応僕の知ってる範囲ではこの御三方↓

 

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どれも一見普通にサポートって感じに見えますが(リフロスは見えない)、他のノーマルユニットとの兼ね合いでループが発生し、山札がすべてスタンドトリガーになるまでユニットのパワーがどんどん上昇していき、とんでもないパワーで5パンするぜっていうのが無限〇〇軸です。

 

ご存知の通り上記のリフロスとリズベットは既に1枚制限にされており無限は終了しています。しかしその後ここぞとばかりにペイルまで現れてたのはおじさんこの間気がつきました(:3_ヽ)_

 

成功したらまず勝てる!というデッキに対してどう対策していくか…

組んでいる方々もちゃんとそのデッキの弱点は把握して対策をとっているので中々に難しいものですが隙をついて攻めていきましょう。頑張れとしか言いようがない。

 

そろそろ僕も流行りに乗じて次の記事では「無限ギャラティン」をレシピで載せたいと思います。

※ループはしない。

※決して強くはない。

※イケメンなスタンドはない。

 

それではっ!('ω')三( ε:)三

7月10日は札幌BCF

今までとは少し違う形式、「スペシャルGレギュレーション」で行われる今大会。

最初はちょっとめんどいから何も考えずにクランリーダーやろうかなとも思いましたが月武士のブーストもあったので今回は本戦に参加してみようかなと思います。

 

過去の大会のレシピをたまに見たりしてますけどやっぱりなにも気にせず純粋に組めるギアクロは高い所にいますね。

 

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かといってそれほどじゃあこれに対策してデッキを組もうと思ってもそんなに対抗札がありません(ロイパラの予定なんで対抗もクソもない)。

 

公式イベントはCSと違って一本勝負のしかも長いとは言えない制限時間もあります。これをこうして対策するというよりはもいひたすら頑張るとしか言えませんが自分なりに楽しんで頑張ってきたいと思います!

 

出場予定のデッキ構築はだいぶ定まって来たんですが明日のバミューダがとてもとても怖いのでまだ変わると思います。

 

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レシピはもし大会でいい成績が残せたら載せたいと思います!

簡単な心境でした(:3_ヽ)_